作者:萬維商業(yè)空間設計時間:2022-06-21 14:50:40瀏覽:1047次
素有購物中心“客流發(fā)動機”的兒童業(yè)態(tài)發(fā)展依舊迅猛。中國指數(shù)研究院數(shù)據(jù)顯示,兒童體驗業(yè)態(tài)比重不斷攀升,2016年預計將占購物中心總體量的20%,與休閑娛樂、餐飲形成了“三分天下”之勢。
一方面,商場注重兒童業(yè)態(tài),紛紛打造主題兒童區(qū);
另一方面,兒童業(yè)態(tài)競爭日趨激烈,其設計開發(fā)更加艱難,即便有著“高顏值擔當”的悠游堂,也曾多次因現(xiàn)場施工沒有達到設計效果,全部推倒重來。
而現(xiàn)實中我們也發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的設計公司在兒童主題街區(qū),兒童商場設計的打造方面已不能完全滿足要求。
商場為何注重設計
無論什么業(yè)態(tài),有設計感、有美感的事物更容易吸引顧客,年輕的父母和目前的中產(chǎn)階級也更愿意為良好的體驗買單。
1迎合消費升級所需
注重設計效果能夠迎合國內的消費升級。
然而,在設計與美感方面,很多人說中國缺乏審美教育,小孩子本身也不是很在意環(huán)境。悠游堂注重設計,就是希望為孩子提供體能鍛煉空間和社交平臺的同時,也能通過高品質的設計,刺激和培養(yǎng)他們的審美能力。
2游樂設備同質化不可避免
任何品牌、任何團隊在兒童游樂設備上,都面臨著兩個兩難選擇。
X軸:針對兒童的設備,安全性肯定是第一考慮,但是,安全的設備可能不夠刺激,不夠特別,而有刺激性的設備則伴隨著一定的危險,一些特別的設備又可能因為投入、使用時間較短,安全性問題還未來得及暴露及解決。
因此,可玩性和完全性是相互背離的一對指標。
Y軸:購物中心和迪士尼這樣的大型室外主題樂園一樣,年客流量近千萬,但是后者絕大多數(shù)是全國乃至全球只來一次的顧客,此類顧客更愿意為新穎奇特的游樂設備支付較高的費用;而位于購物中心的室內主題樂園的客戶,幾乎還是以反復到店的周邊居民為主,這樣的顧客很難持續(xù)為新穎奇特的游樂設備支付較高的費用。
與此同時,新穎奇特又意味著較高的開發(fā)投入,容易出現(xiàn)設備很吸引人,最終卻難以收回成本的局面。
綜上所述,現(xiàn)實中可供選擇的游樂設備的范圍很狹窄,這也是兒童游樂設備容易同質化的根本原因。
目前,開發(fā)商為吸引家庭客群,競相引進大面積兒童游樂,同質化問題愈加嚴重。
3統(tǒng)一設計打造整體氛圍
悠游堂動漫星球的開業(yè)引起了行業(yè)熱議,展現(xiàn)了新的對應之道,即:以整體的娛樂氛圍而非具體的游樂設備吸引顧客。
所謂的整體的娛樂氛圍其實就是將設計、IP、設備、項目(特指非游樂類服務項目)、以及場地空間等構成游樂場或主題樂園的各項元素進行有機融合。
通過多種元素間的反復排列組合,可以打造出無數(shù)種不同的娛樂氛圍,從而可以大幅度緩解室內兒童游樂行業(yè)的同質化問題。
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